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STORIA ED EVOLUZIONE DELLA SCRITTURA - di Antonio Zoppetti |
| Lara Croft, protagonista del celeberrimo gioco Tomb Raider |
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Non è il muoversi in un ambiente virtuale o il suonare la tastiera di un pianoforte virtuale a determinare l'interattività di un prodotto, esattamente come queste cose, nel mondo reale, sono delle azioni e non delle interazioni. Altrimenti cosa c'è di più interattivo della mia libreria? Mi avvicino ad essa e allungando la mano posso scegliere tra una buona quantità di libri, lasciandomi guidare dalle esigenze del momento. Nessuno può prevedere quale libro prenderò, spesso nemmeno io lo so prima di averlo preso. L'interazione si ha invece quando c'è un dialogo tra due
interlocutori-partecipanti. Se
l'interlocutore è una macchina, per parlare di interattività bisogna che il
sistema, nel fornire le sue risposte, sia in grado di imparare, di aumentare il
suo contenuto informativo e rispondere con dei feedback adeguati e che
tengano conto della risposta precedente. Per parlare di interattività bisogna
che ci sia uno scambio bidirezionale di informazioni e comandi un AUMENTO di informazione ad
ogni intervento da parte degli interlocutori. Inoltre bisogna che ci sia sempre un
fascio di possibilità di risposte possibili, in modo che i
risultati dell'interazione non siano mai prevedibili a priori. Riassumendo: - l'interazione non si può definire tout court come la possibilità di scegliere tra diverse opzioni fornite. - La vera interazione si ha tra individui, attraverso un computer, si
pensi alle chat, ai forum, ai giochi in rete, ai sistemi di partecipazione a
sondaggio o votazione... |
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