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TV INTERATTIVA E BAMBINI: storia e prospettive - di Lucia Vismara |
Identikit di
TypotoonsTypoToons è una coproduzione di VPRO, (http://www.vpro.nl/) televisione pubblica olandese, e Ijsfontein, (http://www.ijsfontein.nl/nederlands/index.html) compagnia olandese che si occupa dello sviluppo di prodotti per media interattivi. Il progetto TypoToons mira alla realizzazione di un programma di edutainment divertente, eccitante ed educativo, nel quale i bambini sono coinvolti direttamente ed incoraggiati a guardare, pensare, scrivere e disegnare. Dedicato ad un pubblico dagli otto ai quindici anni, Typotoons è un prodotto multipiattaforma: si gioca su Internet, si segue e si interagisce in televisione. L'interazione con TypoToons è infatti suddivisa in tre momenti: TypoBox (on-line game multiutente), TypoTV (cartone animato televisivo) e TypoTeam (gioco interattivo in TV). Protagonisti di ciascuna fase sono le 26 lettere dell'alfabeto realizzate in grafica tridimensionale e animate, le TypoToons che danno il titolo al prodotto. I dieci episodi del programma televisivo vengono trasmessi da VPRO per tre mesi a partire da domenica 17 ottobre 1999, la domenica mattina dalle 11 alle 12.30, e fanno raggiungere a network il 40% di share. Nel 2001 VPRO trasmette una versione aggiornata di TypoToons, chiamata TattleToons, (http://www.vpro.nl/villa-achterwerk/tattletoons/index.shtml) che fa un uso ancora maggiore del WEB. Identikit di Typotoons L'interazione con TypoToons è suddivisa in tre momenti: TypoBox, TypoTV e TypoTeam. TypoBox è un chat-game che ha luogo su una pagina
WEB (www.vpro.nl/typotoons), dove un popolare autore olandese di libri per bambini è connesso per scrivere un racconto per ragazzi, ma si arena e ha bisogno di nuove parole per continuare la storia. I bambini lo possono aiutare: durante una serie di giochi e di prove, un massimo di centocinquanta concorrenti suddivisi in squadre utilizzano i caratteri tipografici per creare delle parole, poi usate dall'autore per proseguire la storia. Il
word-game online viene ripetuto quattro volte a settimana: alla fine di ogni gioco viene selezionato un vincitore. I quattro vincitori settimanali sono i finalisti che formano il
TypoTeam e partecipano alla terza fase del programma.I bambini sono invitati ad inviare dei disegni e delle illustrazioni: quelli selezionati dal gruppo editoriale di TypoToons vengono rielaborati tramite la grafica digitale da NOB Virtual Productions e usati per realizzare le ambientazioni del TypoTv, un cartoon 3D trasmesso in tv, che ha origine sulla base della storia creata in precedenza tramite il gioco on-line. Il cartoon si conclude sempre con un cliff-hanger, che rende necessario l'intervento dei bambini. L'avventura ricomincia: rientrano in gioco i quattro finalisti del TypoTeam, presenti in studio per partecipare ad un gioco televisivo interattivo multiutente. I giocatori interagiscono in un ambiente virtuale in rete, il Networked Virtual Environment (NVE), consistente in una rete IP a cui sono interconnessi vari PC: un server e sei clients. Quattro dei sei clients sono controllati dai bambini concorrenti, uno dal Game master che interviene per indirizzare le azioni dei bambini, e uno dal regista del programma televisivo che ha il compito di selezionare e controllare le telecamere virtuali. A ciascuno dei quattro finalisti è assegnata una lettera maiuscola. Le lettere dell'alfabeto sono suddivise in quattro categorie: lettere a due gambe, come le maiuscole 'X', 'N' e 'A'; lettere a una gamba, come 'I' e 'Y'; lettere dai piedi piatti, come 'E', 'Z'; lettere dalla forma rotonda, come 'C', 'O' e 'Q'. Ciascuna di queste categorie è caratterizzata da specifiche modalità di movimento, espressioni emotive e relazioni con il movimento del mouse. Ad esempio, le lettere a due gambe camminano con un clic sul pulsante sinistro e poi su quello destro del mouse, alternativamente, e con un contemporaneo spostamento verticale del mouse, mentre le lettere a una gamba saltano in avanti con un clic e uno spostamento verticale del mouse. La presenza simultanea sullo schermo televisivo dello scenario tridimensionale dove l'avventura ha luogo (al centro dello schermo), dei volti (ai quattro angoli) e delle mani di ciascun concorrente (nei due
banner orizzontali) è resa possibile dalle tecnologie offerte da Zandar, compagnia irlandese che fornisce soluzioni di schermi multi-video a prestigiose compagnie quali BBC, Canal+, CNN e ABC.L'interazione con TypoToons è: two screen, diacronica e selettiva. |
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